下午六点的上海漕河泾鼎坤策略,鹰角网络的办公室里,一群年轻人正围坐在屏幕前''开荒''《明日方舟》新副本。这个时候并不是上班摸鱼,带薪打游戏是公司明文规定的工作内容之一。一位刚结束关卡策划会议的主美笑着对新人说:''今天不打通这个Boss,不准下班!''会议室顿时爆出了一片笑声。
这一幕发生在打造出《明日方舟》的上海鹰角网络。2019年,这款二次元塔防游戏横扫全球,首月流水就破了6亿元,成为现象级的爆款。而创造这个成绩的团队,最初蜗居在上海一个小公寓里,仅有4-6名成员。
推开鹰角网络公司的玻璃门,最先映入眼帘的是飘着现磨咖啡香的吧台。当漕河泾的霓虹渐次亮起时,鹰角办公区的游戏声便开始响起。这里是少数允许员工上班通关自家Boss的游戏公司,也是技术大牛和二次元极客并肩作战的地方。
先来说下鹰角的薪酬,公司有16薪+年终奖,技术岗工资普遍超30k,新人享受双倍租房补贴(公司附近30分钟路程内)。有人在网上透露:''《明日方舟》上线那年,项目组年终奖直接发了24薪,新人策划都能拿10万+,二次元赛道是真舍得砸钱''。
展开剩余76%全覆盖商业医保+补充公积金+员工及父母年度体检。
免费三餐+无限量零食饮料+下午茶,通勤还有交通补贴。
年度旅游基金(国内外自选)、团建基金、周年/生日礼物鼎坤策略。
每年举办年会,设有丰富的抽奖环节,奖品涵盖高端电子产品、大额现金奖励等。
虽
在2025年初的年会上,有三名员工还抽中了100克黄金。最令同行羡慕的是带薪打游戏的明文规定:公司鼓励员工体验自家产品,通关新副本甚至能算KPI。''以前在别家加班写战斗数值,现在光明正大测试关卡,leader还催我多玩会儿。''一位转职到鹰角的策划在社交平台这样描述。
当游戏行业都在996内卷时,鹰角却实行:
坚决杜绝内卷和PUA的行为,双休+弹性打卡,核心工作时间10:00-18:00,完成工作随时可走。这样和谐且高效的工作氛围,能保障员工身心健康与工作效率的平衡。
带薪年假15天起步+带薪病假+福利假。
应届生前三个月不参与高强度的项目鼎坤策略,专注学习培训。
这种制度源于创始团队的惨痛教训,2017年初创期,6人挤在小公寓开发《明日方舟》,因团队缺乏3D经验而困难重重。''我们对角色美术要求极高,但没人做过成熟3D项目。'' 创始人海猫在技术分享会上透露,正是这种特殊的经历让,他们决心建立健康的工作环境。
''第一次看到同事六点背包就走,我还以为是离职。''经历过前公司全员陪着老板加班的动画师小林说道。现在她下班后常和同事组队参加公司的剧本杀局,''以前下班只想躺平,现在追着同事问活动安排''。
2024年2月,鹰角首款买断制3D游戏《来自星尘》遭遇滑铁卢,暴露了团队在3D技术上的短板。令人担心的是,在研重点项目《明日方舟:终末地》计划2025年中上线,开发进度却拖得比较慢,人物表情僵硬、布料物理效果失真等问题迟迟未解决。
但转折点出现了在2024年7月,腾讯NExT Studios前副总经理顾煜加入了鹰角,担任接近CTO的技术高管。这位参与过《彩虹六号:围攻》《天涯明月刀》的技术大牛,曾在育碧带领团队自研引擎QuickSilver。他的加入就是雪中送炭,直接指出了项目的问题。
然
''布料系统做得好,能省30%动画工作量。''顾煜首次在技术会议上点出了关键。他带领团队重构渲染管线时,员工们常看到这位大佬挽着袖子调试Shader,工位旁总放着吃了一半的零食盒。
虽然,《明日方舟》年流水稳定在25亿元左右,但过度依赖单IP的风险也逐渐明显。当库洛《鸣潮》、叠纸《恋与深空》等竞品不断分食市场的时候,鹰角急需走出突破困境的商业路线,包括深耕《明日方舟》IP的同时,还需开发出衍生作品《明日方舟:终末地》;另一方面,孵化《泡姆泡姆》等买断制游戏,布局UE5制作的3D动作新游。
这种布局对技术积累需要更高的要求,海猫在''拓芯之旅典礼''上的说过:''终末地是鹰角第一次开发IP的衍生作,从零搭建3D管线比想象中更难''。
鹰角有着存在争议而又独特的美术话语权体系,技术岗应聘者常遇到''技术面全过,却被未露面的美术总监否决''的情况。一位动效设计师无奈表示:''角色组说布料物理不对,哪怕程序证明可行性也得改。''
不过,应届生进去有不错的培养体系:专属导师定制培养方案+MiniGame创作计划,让新人在半年内就能主导DEMO开发。这种快速成长的路径,使鹰角在2024年游戏行业的裁员潮中,校招岗位却逆势增加了15%。
顾煜的工位上贴着:''真正持久的创造力鼎坤策略,不诞生于疲惫的灵魂。''这句话或许能解释,为何在《来自星尘》折戟后,团队仍能保持着高效的迭代:《明日方舟》2024年更新了7个大型活动、12名新角色,玩家活跃度不降反而上升
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