在今年的任天堂年度股东大会上股天下,一个备受关注的话题被摆到了台面上 ——NS2(Nintendo Switch 2)的密钥卡设计。这一设计自推出以来,便引发了玩家和业界的广泛讨论,尤其是关于它是否会对第三方游戏销量产生负面影响。
有股东在股东大会上直接指出,密钥卡是一种 “不成熟的措施”,并质疑这种设计是否会导致第三方游戏销量下滑。对此,任天堂社长古川俊太郎回应称,采用密钥卡主要是考虑到 NS2 游戏体积过大。随着游戏画面、内容的不断丰富,传统卡带的存储容量难以满足日益增长的游戏需求。在 NS2 上市前,任天堂已与第三方发行商进行了充分的沟通与协商,最终确定了这种存储介质形式。
但问题在于,这种解释似乎并没有完全打消人们的疑虑。从玩家的反馈来看,对密钥卡的不满情绪确实存在。密钥卡本质上相当于一个 “钥匙”,玩家插入卡带后,需要联网下载完整的游戏数据才能游玩。这与传统卡带将游戏数据直接存储在卡带上的方式有很大不同。一些玩家认为,这不仅增加了游玩的复杂性,而且在网络状况不佳的情况下,下载过程可能会变得漫长而痛苦。在 Reddit 等游戏论坛上,有不少玩家抱怨,像《噗哟噗哟俄罗斯方块 2》这样体量并不大的游戏也采用密钥卡形式,让人难以理解。有玩家指出,该游戏本身大小可能只有 900MB,却占用了一张理论上可存储 64GB 数据的密钥卡。
展开剩余51%从市场数据来看,情况也较为复杂。根据亚马逊日本的数据,在 NS2 实体游戏销量排名前 5 的游戏中,有 4 款是全新游戏,其中《如龙 0 导演剪辑版》是唯一采用密钥卡形式的游戏。整体而言,密钥卡游戏的销量表现似乎并不差,像《如龙 0 导演剪辑版》以及《勇气默示录:飞翔的精灵 HD 重制版》的销量与一些采用传统卡带形式的游戏,如《赛博朋克 2077 终极版》《塞尔达传说:旷野之息 NS2 版》等相比,不相上下甚至更好。但深入分析第三方游戏的销售数据,会发现一个有趣的现象:在第三方游戏中,密钥卡游戏的购买比例相对较高。第三方 NS2 独占软件中,密钥卡游戏的销量占比约为 52.9%,而传统卡带形式的仅占 9.8%。这似乎表明,至少在日本市场,密钥卡形式并没有明显阻碍玩家购买第三方游戏。
任天堂官方也明确表示,目前第一方游戏不会采用密钥卡形式,这也从侧面反映出任天堂对这种设计的谨慎态度。对于第三方发行商来说,采用密钥卡或许有其自身的考量。一方面,对于那些游戏体积超大,超出传统 64GB 卡带存储容量的 3A 大作,如《赛博朋克 2077》,采用密钥卡可以解决存储难题;另一方面,对于一些小型游戏,虽然游戏本身数据量不大,但统一采用密钥卡形式,可能是出于成本或发行策略的考虑。
任天堂在回应中强调了对第三方厂商的全力支持,也表示会继续关注市场反应。但密钥卡设计究竟是否会对第三方游戏销量产生长期、负面的影响,目前还难以定论。这一设计是否真的是解决游戏容量问题的有效方式股天下,还是只是一种过渡性的方案,还有待时间和市场的进一步检验。对于广大玩家来说,他们更关心的或许是,如何能够以更便捷、更实惠的方式玩到更多优质的游戏。你对 NS2 密钥卡设计有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论。邮箱:dcdk@pk999.cn
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